ULTIMATE

Empowering the Future: How the Ultimate Initiative Benefits Youth, Families, and Children

The "Ultimate" approach, whatever form it takes—whether it's a program, initiative, or community effort—can have a significant positive impact on youth, families, and children. Below are some of the key benefits:

1. Support for Youth Development

  • Skill Building: Youth benefit from programs that equip them with valuable life skills, such as problem-solving, teamwork, leadership, and time management.
  • Confidence and Self-Esteem: Youth are empowered to take on challenges, which helps build their confidence and self-worth. This results in a stronger sense of identity and readiness to face the future.
  • Career Pathways: By offering opportunities for career exploration, internships, or educational support, the initiative can set youth on the path to success, providing clear goals and direction.
  • Mental and Emotional Well-being: A focus on mental health support, counseling, and peer support can help youth cope with stress, anxiety, and other emotional challenges.

2. Strengthening Families

  • Building Stronger Bonds: Programs designed for both youth and parents foster stronger family relationships by providing opportunities to spend quality time together.
  • Parenting Support: Families often benefit from workshops or resources that help parents improve their parenting skills, communicate effectively, and better support their children’s growth and needs.
  • Access to Resources: Families can benefit from programs offering financial literacy, job assistance, or healthcare services, giving them tools to improve their quality of life.
  • Shared Community: Families who engage in community-centered programs build a sense of belonging and support, helping them thrive together.

3. Creating Safe and Positive Environments for Children

  • Safe Spaces for Play and Learning: Programs provide children with safe environments where they can learn, grow, and play—free from negative influences. These spaces nurture curiosity and encourage exploration.
  • Social Skills Development: Children gain opportunities to build social skills, interact with peers, and develop emotional intelligence through structured group activities and play.
  • Health and Wellness: Initiatives focused on nutrition, physical activity, and overall health help children form positive habits that contribute to a lifetime of wellness.

4. Promoting Equity and Inclusion

  • Access for All: The "Ultimate" initiative may work to ensure that resources and opportunities are available to youth and families from all socioeconomic backgrounds, reducing barriers to success and promoting equality.
  • Diverse Community Engagement: By encouraging participation from diverse groups, such programs foster inclusivity, mutual respect, and understanding, helping children grow up in a world that values differences.

5. Long-Term Benefits for Society

  • Breaking Cycles of Poverty and Violence: Providing youth with the skills, education, and support they need can break the cycles of poverty, violence, and trauma, paving the way for better futures for individuals and families.
  • Stronger Communities: When youth, families, and children are supported, the community as a whole thrives, leading to lower crime rates, better health outcomes, and a more connected society.
  • Building Future Leaders: By nurturing young people’s leadership skills and civic engagement, the initiative can help cultivate the next generation of community leaders who will contribute to positive change.

In essence, the "Ultimate" approach creates a supportive, nurturing, and inclusive environment where youth, families, and children can grow, learn, and thrive. It strengthens not only individuals but entire communities, ensuring a better and more promising future for all.

Ultimate Frisbee: Rules, Gameplay, and Spirit of the Game

Ultimate Frisbee is a non-contact team sport played with a flying disc, commonly referred to as a "frisbee." It combines elements of soccer, football, and basketball, with a focus on passing, teamwork, and sportsmanship. Ultimate emphasizes the Spirit of the Game, where players are responsible for their own conduct, including resolving disputes without referees.

How to Play Ultimate:

The game is typically played between two teams of seven players each. The objective is to score points by catching the disc in the opposing team's end zone. Here’s how you play:

  1. Starting the Game: The game begins with a "pull," or a throw-off from one team to the other. The receiving team catches the disc, and play begins.

  2. Movement: Players can move the disc by passing it to teammates, but the player with the disc cannot run. They must establish a pivot foot and can only pivot (rotate) while holding the disc.

  3. Scoring: A point is scored when a player catches the disc in the opposing team’s end zone.

  4. Turnovers: A turnover happens if:

    • The disc is dropped.
    • The disc is thrown out of bounds.
    • The disc is intercepted.
    • The player holds the disc too long (violating the stall count or traveling).
  5. Spirit of the Game: Ultimate is self-officiated, meaning players must resolve disputes on the field, based on mutual respect and honesty. There are no referees, and players are expected to uphold the integrity of the game.

Common Fouls in Ultimate:

While Ultimate is a non-contact sport, players can commit various fouls that affect the flow of the game. Some common fouls include:

  1. Traveling: Occurs when a player holding the disc moves their pivot foot or takes steps while in possession of the disc. The player must stop and establish a pivot foot before throwing the disc.

  2. Double Team: When two players from the defending team are within 3 meters (10 feet) of the player with the disc, making it difficult for the player to throw. This can lead to a foul if the defenders do not clear enough space.

  3. Stalling: Occurs when a player with the disc takes too long to throw. A player must throw the disc within 10 seconds of receiving it. If they fail to do so, it results in a turnover.

  4. Travel: A violation that happens if a player moves their feet while holding the disc. They must stop and pivot.

  5. Push-Off: If a player with the disc pushes off an opponent to create space, it results in a foul.

  6. Pick: When a player sets a screen or block in a way that prevents a defender from following their assigned player. The pick is illegal if it interferes with the defender's ability to play.

  7. Contact: While Ultimate is non-contact, minor incidental contact can occur. However, any deliberate physical contact, such as pushing, hitting, or tackling, is considered a foul.

  8. Interference: Occurs when a player in possession of the disc intentionally or unintentionally impedes the movement of another player, including not allowing a player to cut or receive a pass.

  9. Handler Foul: This occurs when the player holding the disc commits a foul, like stepping out of bounds or failing to follow the proper stall count.

Resolving Fouls:

In Ultimate, players are expected to resolve fouls through discussion on the field. If a foul occurs, the player responsible (or the player who was fouled) calls it, and the play is often stopped for resolution. If the foul is contested, the play is typically "replayed" from the last uncontested throw.

Summary of Common Fouls:

  • Traveling: Moving the pivot foot while holding the disc.
  • Double Team: Defenders crowding the disc holder too closely.
  • Stalling: Holding the disc for more than 10 seconds without throwing it.
  • Push-Off: Using the body to create space illegally.
  • Pick: Blocking a defender in a way that impedes their movement.
  • Contact: Any illegal physical contact.
  • Interference: Preventing another player from playing freely.

Ultimate Frisbee relies heavily on sportsmanship and fair play, and these fouls are part of what makes the game challenging and fun while upholding its spirit.

SOTG - Sprit of the game - گیم کی روح - سپرٹ آف دی گیم

گیم کی روح- سپرٹ آف دی گیم -  الٹی میٹ فریسبی کا ایک اہم اصول ہے جو اس کھیل کی خاصیت اور ثقافت کو نمایاں کرتا ہے۔ "گیم کی روح" کا مطلب ہے کہ کھیل کو ایمانداری، احترام اور خود ضابطے کے اصولوں کے تحت کھیلا جائے۔ اس اصول کا مقصد کھلاڑیوں کو کھیل کی روح کے مطابق کھیلنے کی ترغیب دینا ہے تاکہ کھیل صاف، منصفانہ اور دوستانہ طریقے سے کھیلا جا سکے۔

گیم کی روح کے اہم نکات:

خود ریفری (خود فیصلہ سازی): الٹی میٹ فریسبی میں، کھلاڑی خود اپنے فیصلے کرتے ہیں اور کھیل کی نگرانی کرتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر کھلاڑی کو کھیل کے دوران ایمانداری سے فیصلہ کرنا ہوتا ہے۔ جب بھی کوئی تنازعہ یا مسئلہ پیدا ہو، کھلاڑی آپس میں بات کر کے حل تلاش کرتے ہیں۔

ایمانداری اور احترام: گیم کی روح میں ایمانداری اور احترام کا بہت بڑا کردار ہے۔ کھلاڑیوں کو نہ صرف اپنے مخالفین بلکہ اپنے ساتھیوں کے ساتھ بھی ایمانداری سے کھیلنا چاہیے۔ جب کسی کھلاڑی سے غلطی ہوتی ہے، تو وہ فوراً اسے تسلیم کرتا ہے اور مسئلہ حل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

تعاون اور ٹیم ورک: گیم کی روح کا ایک اور اہم پہلو یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو آپس میں تعاون کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹیم ورک کی بنیاد پر ہی کھیل جیتا جا سکتا ہے، اور ہر کھلاڑی کی کوشش ہوتی ہے کہ وہ کھیل کو بہتر بنائے نہ کہ صرف ذاتی کامیابی کے لئے کھیل سکے۔

نرم رویہ (اچھا کھیلوں کا سلیقہ): گیم کی روح میں کھلاڑیوں کو اپنے حریفوں کے ساتھ نرم رویہ اختیار کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ جیتنے کی کوشش کی جاتی ہے، لیکن کبھی بھی دوسرے کھلاڑیوں کو ذاتی طور پر نشانہ نہیں بنایا جاتا۔ کھیل کے دوران حوصلہ افزائی اور مثبت رویہ اہم ہے۔

جھگڑوں کا حل: اگر کھیل کے دوران کسی فاؤل یا مسئلے پر اختلاف ہو جائے، تو کھلاڑی آپس میں بات کرتے ہیں اور ایک دوستانہ اور منصفانہ حل تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر معاملہ حل نہ ہو تو دونوں ٹیمیں اپنے فیصلے میں اتفاق کرتی ہیں اور کھیل کو دوبارہ شروع کرتی ہیں۔

کھیل کے اختتام پر شکریہ: کھیل کے بعد، کھلاڑی ایک دوسرے کا شکریہ ادا کرتے ہیں اور ایک دوسرے کی محنت اور کوشش کو سراہتے ہیں۔ یہ ایک اہم حصہ ہے کیونکہ اس سے کھیل کی اخلاقیات اور دوستانہ ماحول کو تقویت ملتی ہے۔

گیم کی روح کا مقصد: گیم کی روح کا مقصد یہ ہے کہ کھیل نہ صرف جسمانی اور تکنیکی مہارتوں کا مظاہرہ ہو بلکہ کھلاڑی اپنے اخلاقی اقدار کا بھی مظاہرہ کریں۔ یہ اصول اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ الٹی میٹ فریسبی کا کھیل صرف جیتنے کا نہیں، بلکہ ایک مثبت تجربہ حاصل کرنے کا ذریعہ بنے۔

اختتام: گیم کی روح - سپرٹ آف دی گیم - الٹی میٹ فریسبی کا دل ہے، اور اس کے بغیر کھیل میں وہ جوش اور عزم نہیں ہوتا جو اسے ایک منفرد کھیل بناتا ہے۔ یہ اصول کھلاڑیوں کو نہ صرف بہتر کھیلنے کی ترغیب دیتا ہے بلکہ انہیں ایک دوسرے کے ساتھ احترام، تعاون اور ایمانداری سے کھیلنے کا موقع بھی فراہم کرتا ہے۔

الٹیمیٹ فرِسبی: کھیل کے بارے میں تفصیل اور کھیلنے کا طریقہ

  1. الٹی میٹ فریسبی کے بنیادی اصول

الٹی میٹ فریسبی، جسے عام طور پر الٹی میٹ کہا جاتا ہے، ایک غیر رابطہ (non-contact) ٹیم کھیل ہے جو فلائنگ ڈسک (جسے فریسبی بھی کہا جاتا ہے) کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ اس کھیل کا مقصد مخالف ٹیم کے اینڈ زون میں فریسبی کو کیچ کر کے پوائنٹ اسکور کرنا ہے، جو کہ امریکی فٹ بال یا رگبی کی طرح ہوتا ہے، مگر جسمانی رابطہ کے بغیر۔ یہ کھیل دنیا بھر میں مقبول ہے اور مختلف سطحوں پر کھیلا جاتا ہے، بشمول اسکولوں، کلبوں، اور بین الاقوامی سطح پر۔

میدان اور کھیل کا آغاز

الٹی میٹ فریسبی کا میدان مستطیل شکل میں ہوتا ہے اور اس میں دونوں طرف اینڈ زون ہوتے ہیں، جہاں پوائنٹس اسکور کیے جاتے ہیں۔ ایک معیاری میدان کی لمبائی تقریباً 64 میٹر اور چوڑائی 37 میٹر ہوتی ہے، جبکہ ہر اینڈ زون کی گہرائی 18 میٹر ہوتی ہے۔ میدان کی اس ترتیب کو دیکھتے ہوئے، کھیل کو ایک طرف سے دوسرے طرف تیز اور مؤثر طریقے سے کھیلا جا سکتا ہے۔

کھیل کی ابتدا ایک "پُل" کے ساتھ ہوتی ہے، جس میں ایک ٹیم فریسبی کو دوسری ٹیم کے حوالے کرتی ہے تاکہ کھیل کا آغاز ہو سکے۔ پُل کے ذریعے فریسبی ایک طرف سے دوسری طرف پھینکی جاتی ہے، اور پھر دونوں ٹیمیں اس پر قابو پانے کی کوشش کرتی ہیں۔ ہر پوائنٹ کے بعد، ٹیمیں اپنے مقام کو تبدیل کر لیتی ہیں، اور اگلی ٹیم پُل کرتی ہے۔ اس کے نتیجے میں، ہر ٹیم کو ہر طرف سے کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔

کھیل کے اصول

الٹی میٹ فریسبی میں کھلاڑی فریسبی کو اپنے ساتھی کو پاس کر سکتے ہیں، مگر اس کے ساتھ دوڑ نہیں سکتے۔ کھیل میں جسمانی تصادم کی اجازت نہیں ہوتی، یعنی کھلاڑی ایک دوسرے سے ٹکرا نہیں سکتے یا ایک دوسرے کو روک نہیں سکتے۔ جب کوئی کھلاڑی فریسبی پکڑتا ہے، تو وہ ایک قدم "پیوٹ" کے طور پر قائم کرتا ہے اور صرف اسی جگہ پر گھوم سکتا ہے۔ اس کے بعد وہ اپنے ساتھی کو فریسبی پاس کرنے کے لیے آزاد ہوتا ہے۔

اس کھیل کا ایک اور اہم اصول یہ ہے کہ جب تک فریسبی زمین پر نہیں گرتی، اس وقت تک کھیل جاری رہتا ہے۔ اگر فریسبی زمین پر گرتی ہے یا کسی کھلاڑی کے ہاتھ سے نکل جاتی ہے، تو اس کا مطلب ہے کہ کھیل میں ایک پوائنٹ مکمل ہو گیا اور کھیل دوبارہ شروع ہوتا ہے۔

سبسٹیوشن صرف پوائنٹس کے دوران کی جا سکتی ہے تاکہ کھیل کا توازن قائم رہے اور کھلاڑیوں کو آرام کا موقع مل سکے۔ یہ کھیل کے دوران تیز رفتار اور منصفانہ گیم پلے کو یقینی بناتا ہے۔

ٹیمیں
الٹی میٹ عموماً سات کھلاڑیوں پر مشتمل دو ٹیموں کے درمیان کھیلا جاتا ہے، اگرچہ کھلاڑیوں کی تعداد کم یا زیادہ ہو سکتی ہے، جیسے چھ یا آٹھ کھلاڑیوں پر مشتمل ٹیموں کے ساتھ بھی کھیل ہو سکتا ہے۔ دونوں ٹیموں کا مقصد ایک دوسرے کے اینڈ زون میں فریسبی کو کیچ کرکے اسکور کرنا ہوتا ہے۔

میدان
الٹی میٹ فریسبی کا میدان مستطیل شکل میں ہوتا ہے، اور دونوں طرف اینڈ زون ہوتے ہیں جہاں پوائنٹس اسکور کیے جاتے ہیں۔ ایک معیاری میدان کی لمبائی تقریباً 64 میٹر اور چوڑائی 37 میٹر ہوتی ہے، جبکہ ہر اینڈ زون کی گہرائی 18 میٹر ہوتی ہے۔ میدان کی ان حدود میں کھیلنا ضروری ہے، اور باہر جانے کی صورت میں فریسبی کا قبضہ فوری طور پر مخالف ٹیم کو منتقل ہو جاتا ہے۔

مقصد
مقصد یہ ہے کہ فریسبی کو مخالف ٹیم کے اینڈ زون میں کیچ کر کے پوائنٹ اسکور کیا جائے۔ کھلاڑی فریسبی کو اپنے ساتھی کو پاس کر سکتے ہیں، مگر اس کے ساتھ دوڑ نہیں سکتے۔ یہ غیر رابطہ کھیل ہے، جس میں جسمانی تصادم کی اجازت نہیں ہوتی۔

کھیل کا آغاز
کھیل ایک "پُل" کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جو فٹ بال میں کک آف کی طرح ہوتا ہے۔ اس میں ایک ٹیم فریسبی کو دوسری ٹیم کے حوالے کرتی ہے تاکہ کھیل کا آغاز ہو سکے۔ ہر پوائنٹ کے بعد، ٹیمیں اپنے مقام کو تبدیل کر لیتی ہیں، اور اگلی ٹیم پُل کرتی ہے۔ اس طرح دونوں ٹیموں کو یکساں مواقع ملتے ہیں۔

چلنا اور پاس کرنا
کھیل کے دوران کھلاڑی فریسبی کے ساتھ نہیں دوڑ سکتے۔ جب کوئی کھلاڑی فریسبی پکڑتا ہے، تو وہ ایک قدم "پیوٹ" کے طور پر قائم کرتا ہے اور صرف اسی جگہ پر گھوم سکتا ہے۔ فریسبی پاس کرنے کے لیے کھلاڑی اپنے ساتھی کو فریسبی پھینک سکتے ہیں، لیکن وہ اسے حرکت میں نہیں پھینک سکتے۔

اسکورنگ
پوائنٹ اس وقت اسکور ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی فریسبی کو مخالف اینڈ زون میں کیچ کرتا ہے۔ اس کے بعد کھیل دوبارہ شروع ہوتا ہے۔

ٹرن اوور
ٹرن اوور اس وقت ہوتا ہے جب پاس انکمپلیٹ ہو، فریسبی باہر جا ئے، انٹرسپٹ ہو، یا کھلاڑی نے فریسبی کو پھینکنے میں زیادہ وقت لے لیا ہو (10 سیکنڈ سے زیادہ)۔ ٹرن اوور کے بعد مخالف ٹیم فوراً فریسبی کو اپنے قبضے میں لے کر اسکور کرنے کی کوشش کرتی ہے۔

غیر رابطہ (Non-contact)
یہ کھیل غیر رابطہ کھیل ہے، جس میں کھلاڑیوں کے درمیان جسمانی رابطہ کی اجازت نہیں ہوتی، اور "گیم کی روح" کے اصول کے تحت کھلاڑی ایک دوسرے کا احترام کرتے ہیں۔

خود ریفری (Self-Officiating)
الٹی میٹ میں خود ریفری کی جاتی ہے۔ کھلاڑیوں کو خود ہی فیصلے کرنے ہوتے ہیں اور میدان میں ایمانداری اور احترام کی بنیاد پر کھیلنا ہوتا ہے۔ کسی بھی تنازعہ کی صورت میں کھلاڑی آپس میں بات چیت کرتے ہیں اور فیصلہ کرتے ہیں۔

سبسٹیوشنز
سبسٹیوشن کھیل کے دوران نہیں کی جا سکتی۔ سبسٹیوشن صرف پوائنٹس کے درمیان کی جا سکتی ہے، تاکہ کھیل کا توازن قائم رہے اور کھلاڑیوں کو آرام کا موقع مل سکے۔

الٹی میٹ فریسبی میں فاؤلز کی وضاحت
الٹی میٹ فریسبی میں کچھ مخصوص حرکتیں فاؤل سمجھی جاتی ہیں۔ یہ فاؤلز کھیل کی روح کے مطابق ہیں تاکہ کھیل منصفانہ اور احترام کے ساتھ کھیلا جا سکے۔

جسمانی رابطہ
الٹی میٹ میں کھلاڑیوں کے درمیان جسمانی رابطہ کی اجازت نہیں ہے۔ اگر دو کھلاڑیوں کے درمیان جسمانی رابطہ ہو، تو یہ فاؤل مانا جائے گا اور کھلاڑی کو دوبارہ فریسبی کو قبضہ کرنے کا موقع دیا جائے گا۔

ٹرن اوور
اگر فریسبی پکڑنے میں ناکامی، پاس انکمپلیٹ ہونا، یا فریسبی کا باہر جانا ہو تو ٹرن اوور ہوگا۔ اس کے بعد مخالف ٹیم فریسبی پر قبضہ کرے گی اور اسکور کرنے کی کوشش کرے گی۔

غلط پاس
اگر کھلاڑی فریسبی کو اپنے ساتھی تک نہ پہنچا سکے یا غلط سمت میں پھینک دے، تو یہ فاؤل ہوگا اور مخالف ٹیم کو فریسبی دی جائے گی۔

10 سیکنڈ کا وقت ختم ہونا
جب کھلاڑی فریسبی پکڑتا ہے، تو اسے 10 سیکنڈ کے اندر فریسبی پھینکنی ہوتی ہے۔ اس سے زیادہ وقت لینے پر فاؤل ہوگا اور فریسبی مخالف ٹیم کو دی جائے گی۔

فاؤل مارکنگ
اگر دفاعی کھلاڑی غیر قانونی طور پر مارک کرتا ہے (یعنی اس کے جسم سے بہت قریب آ جاتا ہے)، تو یہ فاؤل ہوگا اور مخالف ٹیم کو فریسبی دی جائے گی۔

فاؤل فریکوٹیشن
اگر کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کو غیر ضروری طور پر چھوتا ہے، جو جسمانی طور پر کھیل کو متاثر کرتا ہے، تو یہ فاؤل ہوگا اور مخالف ٹیم کو فریسبی دی جائے گی۔

پوزیشن کی خلاف ورزی
اگر کھلاڑی اپنے پوزیشن سے ہٹ کر مخالف کھلاڑی کے راستے میں آ جائے، تو یہ فاؤل ہوگا اور مخالف ٹیم کو فریسبی دی جائے گی۔

سبسٹیوشن کی خلاف ورزی
سبسٹیوشن کی اجازت صرف پوائنٹ کے دوران ہوتی ہے۔ اگر کھلاڑی کھیل کے دوران سبسٹیوشن کرتے ہیں، تو یہ فاؤل ہوگا اور مخالف ٹیم کو فریسبی دی جائے گی۔

پینالٹی کے لیے فاؤل
اگر کھلاڑی نے فاؤل کا ارتکاب کیا ہو اور اس سے دوسرے کھلاڑی یا ٹیم کو نقصان پہنچا ہو، تو پینالٹی کے طور پر فریسبی مخالف ٹیم کو دی جائے گی، اور کھیل دوبارہ شروع ہوگا۔

غلطی سے بچاؤ کے لیے گیم کی روح
الٹی میٹ فریسبی میں فاؤلز کی بڑی حد تک وضاحت خود کھلاڑیوں پر منحصر ہے۔ ہر کھلاڑی کا فرض ہے کہ وہ کھیل کی روح کے مطابق کھیل کو صاف اور ایمانداری سے کھیلیں، اور کسی بھی قسم کے فاؤلز پر غور کرنے کی ذمہ داری ان پر ہے۔

الٹی میٹ فریسبی: تھرو اور کیچ کی اقسام

تھرو اسٹائلز (Throwing Styles)
الٹی میٹ فریسبی میں مختلف تھرو اسٹائلز استعمال کیے جاتے ہیں تاکہ فریسبی کو درست سمت میں پھینکا جا سکے اور مخالف ٹیم کے کھلاڑیوں کو فریب دیا جا سکے۔ یہاں کچھ عام تھرو اسٹائلز کی وضاحت کی گئی ہے:

  1. بیک ہینڈ تھرو (Backhand Throw)
    بیک ہینڈ تھرو وہ سب سے عام تھرو اسٹائل ہے جو فریسبی کے کھیل میں استعمال کیا جاتا ہے۔ اس میں کھلاڑی فریسبی کو اپنے جسم کے پیچھے سے ایک وسیع حرکت میں پھینکتا ہے۔ یہ تھرو عموماً کم فاصلے پر زیادہ کنٹرول کے ساتھ کیا جاتا ہے اور جب کھلاڑی کو دفاعی کھلاڑی سے بچنے کی ضرورت ہوتی ہے تو اس کا استعمال کیا جاتا ہے۔

  2. فار ہینڈ تھرو (Forehand Throw) یا فلیک تھرو (Flick Throw)
    فار ہینڈ تھرو کو فلیک تھرو بھی کہا جاتا ہے۔ اس میں کھلاڑی فریسبی کو اپنے سامنے والے ہاتھ سے پھینکتا ہے، اور اس تھرو میں زیادہ طاقت اور فاصلہ حاصل کیا جا سکتا ہے۔ فلیک تھرو تیز اور سیدھی لائن میں جاتا ہے، جس سے یہ مخالفین کے لیے مشکل ہو جاتا ہے کہ وہ اس کو روکا جائے۔

  3. ہامر تھرو (Hammer Throw)
    ہامر تھرو میں فریسبی کو کھلاڑی سر کے اوپر سے پھینکتا ہے، جو کہ ایک زاویے پر ہوتا ہے۔ اس کا فائدہ یہ ہے کہ فریسبی مخالف دفاعی کھلاڑیوں کے اوپر سے گزر کر اپنے ساتھی تک پہنچ سکتی ہے۔ یہ تھرو مخالفین کے دفاعی حصار سے باہر نکلنے کے لیے مؤثر ہے۔

  4. اسکوبر تھرو (Scoober Throw)
    اسکوبر تھرو میں فریسبی کو نیچے کی طرف پھینکا جاتا ہے، جو تنگ جگہوں میں یا جب دفاعی کھلاڑی بہت قریب ہوں، بہت مفید ہوتا ہے۔ یہ تھرو زیادہ تر ہاتھ کی کلائی کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے اور اس میں فریسبی کو نیچے سے اوپر کی طرف پھینکنا ہوتا ہے۔

  5. اوور ہیڈ تھرو (Overhead Throw)
    اوور ہیڈ تھرو میں کھلاڑی فریسبی کو سر کے اوپر سے ایک بڑی حرکت کے ساتھ پھینکتا ہے۔ یہ تھرو زیادہ فاصلے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور کسی کھلاڑی کے لئے اعلیٰ پر پہنچنے یا مخالف دفاعی کھلاڑیوں سے بچنے کے لئے مؤثر ہے۔

    کیچ اسٹائلز (Catching Styles)
    کیچنگ کی مختلف تکنیکیں ہیں جن کا استعمال کھلاڑی فریسبی کو پکڑنے کے دوران کرتے ہیں، تاکہ فریسبی کو زیادہ کنٹرول کے ساتھ اور زیادہ یقین کے ساتھ پکڑا جا سکے:

    1. ٹو ہینڈ کیچ (Two-Hand Catch)
      ٹو ہینڈ کیچ سب سے زیادہ استعمال ہونے والی کیچنگ تکنیک ہے، جس میں کھلاڑی دونوں ہاتھوں سے فریسبی کو پکڑتا ہے۔ یہ کیچنگ اسٹائل زیادہ محفوظ ہوتا ہے کیونکہ دونوں ہاتھوں سے پکڑنے سے فریسبی کا گرنے کا امکان کم ہوتا ہے۔

    2. ون ہینڈ کیچ (One-Hand Catch)
      ون ہینڈ کیچ میں کھلاڑی ایک ہاتھ سے فریسبی کو پکڑتا ہے۔ یہ کیچنگ اس وقت کی جاتی ہے جب کھلاڑی تیزی سے حرکت کر رہا ہو یا فریسبی کی سمت ایک ہاتھ سے پکڑنے کے قابل ہو۔ یہ اسٹائل زیادہ خطرناک ہو سکتا ہے، کیونکہ اگر فریسبی کو صحیح طریقے سے نہیں پکڑا گیا تو وہ گر سکتا ہے۔

    3. پینکیک کیچ (Pancake Catch)
      پینکیک کیچ میں کھلاڑی فریسبی کو اپنے دونوں ہاتھوں کے درمیان اس طرح پکڑتا ہے جیسے وہ تالیاں بجا رہے ہوں۔ یہ کیچ زیادہ محفوظ ہوتا ہے اور عام طور پر جب فریسبی کی رفتار کم ہو یا آسانی سے پکڑی جا سکتی ہو، تو یہ اسٹائل استعمال کیا جاتا ہے۔

    4. سلائیڈنگ کیچ (Sliding Catch)
      سلائیڈنگ کیچ میں کھلاڑی زمین پر پھسل کر فریسبی پکڑتا ہے۔ یہ کیچ زیادہ مشکل ہوتا ہے اور عام طور پر ان مواقع پر کیا جاتا ہے جب فریسبی بہت تیز جا رہی ہو یا کھلاڑی کو فریسبی تک پہنچنے کے لئے زمین پر آنا پڑے۔ اس اسٹائل میں کھلاڑی کی مکمل توجہ اور تیز حرکت کی ضرورت ہوتی ہے۔

    5. کٹ کیچ (Cut Catch)
      کٹ کیچ میں کھلاڑی فریسبی کو اس وقت پکڑتا ہے جب وہ مخالف دفاعی کھلاڑی کے راستے سے گزر کر کھلے علاقے میں آتا ہے۔ اس میں کھلاڑی اپنے جسم کے ساتھ تیز حرکت کرتا ہے اور فریسبی کو مخصوص سمت میں پکڑتا ہے۔

    6. ریورسی کیچ (Reverse Catch)
      ریورسی کیچ میں کھلاڑی ایک ہاتھ سے فریسبی کو پکڑتا ہے مگر اس کی سمت مخالف ہاتھ کے زاویے میں ہوتی ہے۔ یہ کیچ زیادہ تیز حرکت کی ضرورت ہوتی ہے اور زیادہ استعمال نہیں کیا جاتا مگر جب کیا جاتا ہے تو بہت اثر دار ثابت ہوتا ہے۔


    خلاصہ
    الٹی میٹ فریسبی میں تھرو اور کیچ کی مختلف تکنیکیں استعمال کی جاتی ہیں تاکہ کھلاڑی اپنے اسٹریٹجی کو بہتر بنا سکیں اور فریسبی کو زیادہ مؤثر انداز میں کھیل میں شامل کر سکیں۔ ہر تھرو اور کیچ کی تکنیک مخصوص حالات اور ضرورتوں کے مطابق بدلتی ہے، اور ان کو سیکھنا اور پریکٹس کرنا کھلاڑی کی مہارت میں اضافہ کرتا ہے۔


Why we are making Ultimate Frisbee (Flying Disc) In Pakistan

PFDF is making frisbees to support the growth of Ultimate Frisbee and other flying disc sports under the Pakistan Flying Disc Federation (PFDF). The initiative is about more than just manufacturing equipment—it's about building a foundation for the sport in the country while fostering innovation, local craftsmanship, and pride. Here's why this effort is significant:

1. Promoting the Sport in Pakistan

  • Producing official frisbees locally ensures a steady supply of high-quality discs for tournaments, training, and recreational use.
  • It helps popularize the sport among youth, schools, and sports clubs across Pakistan.

2. Encouraging Local Innovation

  • By designing and manufacturing frisbees in Pakistan, PFDF is creating opportunities for local industries to contribute to the sports sector.
  • The process allows room for creativity and customization, ensuring the frisbees meet international standards while reflecting Pakistan’s unique identity.

3. Cost-Effective and Accessible

  • Locally made frisbees are more affordable than imported ones, making the sport accessible to a broader audience.
  • Reduced costs mean more people can participate, from grassroots players to professional athletes.

4. Precision and Hard Work in Production

  • The production process involves careful designing, material selection, molding, and quality checks to ensure the frisbee performs well in competitive play.
  • Each step—from the initial concept to the final product—demonstrates the commitment to excellence and attention to detail.

5. Building National Pride

  • The initiative symbolizes Pakistan's capability to innovate in sports and compete on an international level.
  • Players feel a sense of pride using frisbees made in their homeland.

6. Sustainability and Growth

  • This initiative supports the local economy and contributes to sustainable sports development in Pakistan.
  • PFDF's efforts aim to inspire a new generation of athletes while promoting values like teamwork, inclusivity, and fair play.

By producing frisbees in Pakistan, the PFDF is not just making sports equipment—it's creating a movement that celebrates local talent, builds community spirit, and puts Pakistan on the map in the world of flying disc sports. Stay tuned for updates as this journey unfolds! 🌟

Ultimate Frisbee for Beginners and Coaching Fundamentals on Flik

Introduction to Ultimate Frisbee for Beginners by Dominick Smyth 

Coaching Fundamentals by Brummie    

Becoming a coach is a big step - well done! - and can initially be confusing. Don't stress. Here's a quick breakdown of some coaching fundamentals that can put you on the right path.

How to get into the coaching mindset

Before leaping head first into coaching it is worth thinking about why you are coaching, who you are coaching and what they are probably looking to get out the sessions and you as their coach.

Think about the following in relation to the team(s) that you coach; you might find that the answers differ for different teams:

  • Why do people play sport?
  • What does it mean to be a coach?
  • What jobs might a “coach” do?
  • What should be taken into consideration when planning a session?

Make sure that you keep this contextual information in mind when you’re planning sessions; are your plans appropriate for the team and players you’re coaching? If you create a positive learning environment then you’ll see better results. Be aware of mistakes made, and use that knowledge to create methods for improving in specific areas.


کوچنگ میں یہ سب اہم باتیں ہیں جو آپ کو ذہن میں رکھنی چاہئیں تاکہ آپ ایک موثر اور کامیاب کوچ بن سکیں۔

کوچ بننا ایک بڑا قدم ہے، مبارک ہو! لیکن یہ شروع میں کچھ الجھن پیدا کر سکتا ہے، اور آپ کو پریشان ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہاں کچھ بنیادی اصول ہیں جو آپ کو کوچنگ کے راستے پر صحیح سمت دکھا سکتے ہیں۔

سب سے پہلے، کوچنگ کی ذہنیت کو سمجھنا ضروری ہے۔ اس سے پہلے کہ آپ کوچنگ کی دنیا میں قدم رکھیں، یہ سوچنا ضروری ہے کہ آپ کوچنگ کیوں کر رہے ہیں، آپ کس کو کوچنگ دے رہے ہیں اور وہ اس سیشنز سے کیا حاصل کرنے کی توقع رکھتے ہیں۔ یہ سوالات آپ کی سوچ کی رہنمائی کریں گے۔

آپ جس ٹیم کو کوچ کر رہے ہیں، اس کے بارے میں سوچیں؛ یہ سوالات آپ کو مختلف ٹیموں کے حوالے سے مختلف جوابات دے سکتے ہیں:

لوگ کھیل کیوں کھیلتے ہیں؟ کھیل کا مقصد صرف جیتنا نہیں ہوتا بلکہ یہ تفریح، جسمانی صحت، اور ٹیم ورک جیسے مختلف پہلوؤں کو بھی فروغ دیتا ہے۔ آپ کو یہ سمجھنا ضروری ہے کہ آپ کے کھلاڑیوں کی مختلف ضروریات اور خواہشات ہو سکتی ہیں۔

ایک کوچ کا کیا مطلب ہوتا ہے؟ ایک کوچ صرف ایک ٹیکنیکل تربیت دینے والا شخص نہیں ہوتا بلکہ وہ ایک رہنما، مشیر، اور کھلاڑیوں کے لئے حوصلہ افزائی کا ذریعہ بھی ہوتا ہے۔ کوچ کا کردار کھلاڑیوں کی ترقی میں مدد فراہم کرنا ہوتا ہے اور انہیں ان کے مقاصد کے حصول میں معاونت فراہم کرنا ہوتا ہے۔

کوچ کے کیا کام ہو سکتے ہیں؟ کوچ کا کام صرف ٹریننگ دینا نہیں بلکہ کھلاڑیوں کی ذہنی اور جسمانی بہتری پر بھی نظر رکھنا، ٹیم کے ماحول کو بہتر بنانا، اور ہر کھلاڑی کی منفرد ضروریات کو سمجھ کر ان کی تربیت کرنا ہوتا ہے۔

جب آپ سیشنز کی منصوبہ بندی کر رہے ہوں تو کیا چیزیں مدنظر رکھی جائیں؟ یہ بہت ضروری ہے کہ آپ اپنی سیشنز کو کھلاڑیوں کی سطح، عمر اور ان کی ضروریات کے مطابق ترتیب دیں۔ ایک کامیاب سیشن وہی ہوتا ہے جس میں کھلاڑیوں کو نہ صرف سیکھنے کا موقع ملے بلکہ وہ اسے تفریح کے طور پر بھی دیکھیں۔ اس کے لئے آپ کو ایک مثبت سیکھنے کا ماحول پیدا کرنا ہوتا ہے۔

جب آپ سیشنز کی منصوبہ بندی کریں تو ہمیشہ اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ کیا آپ کی پلاننگ کھلاڑیوں اور ٹیم کی ضروریات کے مطابق ہے؟ اگر آپ ایک ایسا ماحول تخلیق کرتے ہیں جہاں کھلاڑی بہتر سیکھ سکیں اور اپنی غلطیوں سے سبق حاصل کر سکیں، تو آپ کو بہتر نتائج حاصل ہوں گے۔


Chat with us
Support Agent
Customer Support

Typically replies within minutes

👋 Hi! How can we help you today?
Just now
Start WhatsApp Chat