فلائنگ ڈسک (گٹس) کھیل کے قواعد
میدانِ کھیل
میدان کا سائز
میدان میں دو متوازی لکیریں ہوتی ہیں جنہیں فاؤل لائن اور گول لائن کہا جاتا ہے۔
ان دونوں لکیروں کے درمیان فاصلہ ۱۴ میٹر ہونا ضروری ہے۔
ہر لائن کی لمبائی اتنی ہونی چاہیے کہ اس لائن پر کھڑے کھلاڑیوں کے اسکورنگ زون کی مجموعی چوڑائی سے زیادہ ہو۔ لائن کے کناروں پر کونز بھی لگائے جا سکتے ہیں۔
میدان کی سطح
کھیل کسی بھی سطح پر کھیلا جا سکتا ہے، لیکن کھلی جگہ میں کھیلنے کے لیے ہموار اور اچھی طرح کٹی ہوئی گھاس بہتر سمجھی جاتی ہے۔
میدان ایسا ہونا چاہیے جو:
-
ہموار ہو
-
گڑھوں اور رکاوٹوں سے پاک ہو
-
کھلاڑیوں کے لیے محفوظ ہو
لائنوں کی نشاندہی
میدان کی لائنیں واضح اور نظر آنے والے مواد سے بنائی جائیں۔
-
لائن کی چوڑائی ۵ سے ۱۰ سینٹی میٹر کے درمیان ہو
-
لائن کی لمبائی کم از کم ۱۵ میٹر ہو
-
لائن کھلاڑیوں کے پھیلے ہوئے بازوؤں سے بھی آگے تک ہونی چاہیے
متبادل طور پر فاؤل لائن کے ساتھ رسی بھی لگائی جا سکتی ہے جسے زمین میں مضبوطی سے باندھا جائے۔
یہ فیصلہ کہ لائن یا رسی استعمال کی جائے گی، ٹورنامنٹ ڈائریکٹر کھیل شروع ہونے سے پہلے کرے گا۔
فاؤل لائن سے تقریباً ۰٫۳ میٹر پہلے ایک وارننگ لائن لگانا بہتر سمجھا جاتا ہے تاکہ فٹ فالٹ کی غلطیاں کم ہوں۔
تماشائیوں کی حفاظت
پورے کھیل کے میدان کو تماشائیوں سے رسی یا لائن کے ذریعے الگ رکھا جائے تاکہ:
-
تماشائی محفوظ رہیں
-
کھیل میں غیر ضروری مداخلت نہ ہو
سامان
ڈسک
سرکاری مقابلوں میں منظور شدہ فلائنگ ڈسک استعمال کی جاتی ہے۔
غیر سرکاری مقابلوں میں اگر تمام ٹیمیں متفق ہوں تو کوئی بھی مناسب ڈسک استعمال کی جا سکتی ہے۔
حفاظتی لباس
کھلاڑی نرم حفاظتی لباس پہن سکتے ہیں بشرطیکہ:
-
وہ دوسرے کھلاڑیوں کے لیے خطرناک نہ ہو
-
اس سے کھیل میں غیر منصفانہ فائدہ حاصل نہ کیا جائے
دستانے
کھلاڑی دستانے پہن سکتے ہیں لیکن:
-
دستانوں میں موٹی پیڈنگ نہیں ہونی چاہیے
-
ہتھیلی کے حصے پر چمڑے کی ایک ہی تہہ ہو
چپکنے والا کپڑا یا ایسا مادہ استعمال کرنا منع ہے جو ڈسک پر چپک جائے۔
وضاحت:
-
ہاتھوں یا انگلیوں پر چوٹ سے بچنے کے لیے ٹیپ لگائی جا سکتی ہے
-
انگلیوں کو اکٹھا باندھتے وقت اضافی ٹیپ استعمال نہیں ہونی چاہیے
-
کھیل کے دوران صرف ایک جوڑا دستانے پہننے کی اجازت ہے
یونیفارم
ہر کھلاڑی کو ایسا لباس پہننا چاہیے جس سے وہ مخالف ٹیم کے کھلاڑیوں سے واضح طور پر مختلف نظر آئے۔
مقابلوں میں بہتر ہے کہ:
-
ٹیم کا یونیفارم ایک جیسا ہو
-
جرسیوں پر نمبر درج ہوں
اگر ٹورنامنٹ منتظم یونیفارم فراہم نہ کرے تو ایک جیسے رنگ کی شرٹس بھی قابلِ قبول ہیں۔
جوتے
کھلاڑی اسپائکس یا کلیٹس والے جوتے پہن سکتے ہیں لیکن ان میں دھات کا کوئی حصہ نمایاں نہیں ہونا چاہیے۔
کھیل کے قواعد
کھیل کا آغاز
سرکاری مقابلوں میں گٹس کھیل کے طے شدہ قواعد لاگو ہوتے ہیں۔
کھیل شروع کرنے کا طریقہ
کھیل کے آغاز میں ڈسک کو ہوا میں گھما کر فیصلہ کیا جاتا ہے کہ کون سی ٹیم پہلے تھرو کرے گی۔
جیتنے والی ٹیم کو اختیار ہوتا ہے کہ:
-
پہلا تھرو کرےیا
-
میدان کا سائیڈ منتخب کرے
تھرو سے پہلے تیاری
پہلا تھرو کرنے والا کھلاڑی اپنا ہاتھ اٹھا کر اشارہ کرے گا اور اس وقت تک انتظار کرے گا جب تک مخالف ٹیم تیار ہونے کا اشارہ نہ دے۔
ریسیو کرنے والی ٹیم کی پوزیشن
ریسیو کرنے والی ٹیم کے تمام کھلاڑی گول لائن پر کھڑے ہوں گے اور ایک دوسرے سے اتنے فاصلے پر ہوں گے کہ وہ بازو سیدھا کر کے ایک دوسرے کی انگلیوں کو چھو سکیں۔
کھلاڑی اپنی جگہ پر اس وقت تک کھڑے رہیں گے جب تک تھرو نہ کیا جائے۔
ایکسچینج
ایکسچینج میں شامل ہوتے ہیں:
-
ڈسک کا تھرو
-
ڈسک پکڑنے کی کوشش
یہ عمل اس وقت ختم ہوتا ہے جب:
-
ڈسک پکڑ لی جائےیا
-
پوائنٹ حاصل ہو جائے
حرکت
جیسے ہی ڈسک پھینکی جائے، ریسیو کرنے والی ٹیم کے کھلاڑی کسی بھی سمت حرکت کر سکتے ہیں۔
اسکورنگ
کھیل جیتنے کا اصول
ہر گیم ۲۱ پوائنٹس تک کھیلی جاتی ہے۔
جیتنے کے لیے کم از کم دو پوائنٹس کا فرق ہونا ضروری ہے۔
اگر اسکور ۲۰ کے مقابلے میں ۲۰ ہو جائے تو کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کسی ٹیم کو دو پوائنٹس کی برتری حاصل نہ ہو جائے۔
کھلاڑیوں کی تبدیلی
کھلاڑیوں کی تبدیلی صرف اس وقت کی جا سکتی ہے جب دونوں ٹیمیں میدان کے سائیڈ تبدیل کریں۔
اگر کوئی کھلاڑی زخمی ہو جائے تو اس کی جگہ دوسرا کھلاڑی شامل کیا جا سکتا ہے۔
فیصلے اور تنازعات
عام طور پر کھیل کے فیصلے کھلاڑی خود کرتے ہیں۔
-
تھرو سے متعلق فیصلے زیادہ تر تھرو کرنے والی ٹیم کرتی ہے
-
کیچ سے متعلق فیصلے زیادہ تر ریسیو کرنے والی ٹیم کرتی ہے
اگر اختلاف پیدا ہو جائے تو دونوں ٹیموں کے کپتان میدان کے درمیان آ کر مسئلہ حل کرتے ہیں۔
اگر مسئلہ حل نہ ہو سکے تو تھرو دوبارہ کیا جاتا ہے۔

